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任天堂株式會(huì)社

?任天堂株式會(huì)社(英: Nintendo Co., Ltd. )是一家主要開發(fā)、制造和銷售玩具和電腦游戲的日本公司??偛课挥诰┒几┒际心蠀^(qū)。TOPIX Core30和JPX 日經(jīng)指數(shù) 400的成分股之一[8] [9]。

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概述
這家成立于1889 年的歷史悠久的公司正在開展與娛樂相關(guān)的各種業(yè)務(wù)。自創(chuàng)業(yè)以來,生產(chǎn)的玩具種類繁多,尤其是花草和撲克牌,從創(chuàng)業(yè)初期一直生產(chǎn)銷售至今。 [10]
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在20 世紀(jì) 70 年代后期,該公司開始開發(fā)家用和街機(jī)電腦游戲機(jī)。1985 年,超級馬里奧兄弟作為1983 年發(fā)售的固定式游戲機(jī)“ Family Computer ”的游戲軟件發(fā)布,風(fēng)靡全球,成為公認(rèn)的游戲機(jī)和游戲軟件開發(fā)公司。
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許多出現(xiàn)在任天堂游戲軟件中的角色,例如《超級馬里奧兄弟》的主角馬里奧,都是全球公認(rèn)的角色,從 2010 年代開始,我們一直在推動(dòng)角色I(xiàn)P在游戲 之外的使用。
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歷史
社長山內(nèi)房治郎(1889-1929)
當(dāng)時(shí)還不是公司形式,為了方便寫成“總裁”。
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1889 年9 月 23 日——Fusajiro Yamauchi在京都府京都市下京區(qū)創(chuàng)立了任天堂Homai (Fusajiro Yamauchi Shoten)。開始制造花草卡片[11]。
1902 -在日本首次開始制造撲克牌[11]。
Sekiyoshi Yamauchi 總裁(1929-1949)
1929 年 - Sekiyoshi Yamauchi被任命為任天堂 Homeki(Fusajiro Yamauchi Shoten)的第二任所有者。
1930 年- 一座 4 層鋼筋混凝土大樓竣工,將用作總公司[12]。
1947 年11 月-在京都市東山區(qū)東河原町成立Marufuku Co., Ltd. [11] [13]。
總裁 山內(nèi)浩 (1949-2002)?
1949年9月-山內(nèi)浩任社長[11]。公司名稱變更為丸福紙牌銷售株式會(huì)社[13]。
1950 年3 月-將公司名稱更改為Nintendo Karuta Co., Ltd. [13]。繼承山內(nèi)任天堂(現(xiàn)山內(nèi)株式會(huì)社)的紙牌制造事業(yè)[13]。
1951 年7 月-將公司名稱更改為Nintendo Kokei Co., Ltd. [11]。
1952年10月-在京都府京都市東山區(qū)福井中上高松町設(shè)立工廠(現(xiàn)京都研究中心)[13]。
1953-成功制造出日本第一張塑料撲克牌[11]。
1959 年9 月- 總部遷至京都市東山區(qū)福井中區(qū)高松町,工廠所在地[11] [13]。
1962年1月- 在大阪證券交易所和京都證券交易所第二部上市(目前市場一體化) [13]。
1963 年10 月- 將公司名稱更改為Nintendo Co., Ltd. [11] [13]。
1971-推出簡易復(fù)印機(jī)“ Copilus ”。它成為熱門產(chǎn)品,出貨量超過 100,000 臺(tái)[14]。
1973-開發(fā)商業(yè)休閑系統(tǒng)“Laser Clay Shooting System” [11]。
1975-開發(fā)出街機(jī)獎(jiǎng)牌游戲機(jī)“ EVR Race ” [15]。
1976 年4 月 23 日- 任天堂休閑系統(tǒng)加入全日本游樂園協(xié)會(huì)[注 1] ,一個(gè)游樂行業(yè)團(tuán)體[17]。
1977 年7 月 1 日-與三菱電機(jī)共同開發(fā)的固定式視頻游戲機(jī)“彩電游戲 15 ”和“彩電游戲 6 ”發(fā)布。
1978-開始銷售街機(jī)游戲機(jī)。
1980
4月-在美國紐約成立當(dāng)?shù)刈庸尽癗intendo of America Inc.” [11] [13]。
4 月 28 日-發(fā)布便攜式游戲機(jī)“ Game & Watch ”。之后,我們將在 8 年內(nèi)開發(fā)約 70 款車型,銷量超過 4800 萬臺(tái)[18]。
1981年7月9日-街機(jī)版《大金剛》開始運(yùn)營。其中,后來成為任天堂代表人物的“馬里奧”首次登場[ 19] [20]
1982年
2月 -在美國華盛頓州成立當(dāng)?shù)刈庸尽癗intendo of America Inc.” 。吸收了現(xiàn)有的紐約公司[11] [13]。
業(yè)績擴(kuò)大至去年的3倍左右,8月綜合銷售額為661.41億日元,營業(yè)利潤為227.02億日元[ 21 ]
1983
7月-在東京證券交易所市場第一部上市[13]。
7 月 15 日-發(fā)布固定式游戲機(jī)“ Family Computer ”。
1985
8月8日——宣布街機(jī)游戲機(jī)租賃及直營店關(guān)閉,否認(rèn)退出商業(yè)用途[22]。
9/13-家庭電腦游戲軟件“超級馬里奧兄弟”發(fā)布。后來被吉尼斯世界紀(jì)錄認(rèn)證為全球最暢銷的游戲軟件。
1989
2 月 28 日-退出游樂行業(yè)團(tuán)體日本游藝機(jī)行業(yè)協(xié)會(huì)。這是因?yàn)樗麄円呀?jīng)退出了街機(jī)行業(yè)[23]。
4 月 21 日- 便攜式游戲機(jī)“ Game Boy ”發(fā)布。
1990
2月 -在德國成立當(dāng)?shù)刈庸尽癗intendo of Europe GmbH” [11] [13]。
11/21 -發(fā)布固定式游戲機(jī)“ Super Famicom ” [11]。
1993年2月- 在法國成立當(dāng)?shù)刈庸尽癗intendo France SARL” [13]。
1995年7月21日-推出3D游戲機(jī)“ Virtual Boy ”。
1996年
6/21 - 任天堂官網(wǎng)開通。
6 月 23 日-發(fā)布固定游戲機(jī)“ NINTENDO64 ” [11]。
1997-任天堂產(chǎn)品流通批發(fā)協(xié)會(huì)“Shoshinkai”因日本流通環(huán)境的變化而解散[24]。
2000 年11 月-總部遷至京都府京都市南區(qū)[11] [13]。
2001年
3 月 21 日-推出便攜式游戲機(jī)“ Game Boy Advance ”。
9 月 14 日-發(fā)布固定游戲機(jī)“ Nintendo GameCube ” [11]。
總裁巖田聰時(shí)代(2002-2015)
2002 年5 月 31 日- Satoshi Iwata被任命為總裁兼代表董事。通過增加代表理事人數(shù),開始實(shí)行集團(tuán)領(lǐng)導(dǎo)制[25] [26]。
2004年
8月-前總裁兼CEO山內(nèi)浩親自投資的西雅圖水手隊(duì)全部股權(quán)轉(zhuǎn)讓給美國任天堂公司,NOA成為球隊(duì)的主要所有者。
11/21-便攜式游戲機(jī)“ Nintendo DS ”發(fā)布。它在全球已售出超過 1.5 億臺(tái),成為最受歡迎的便攜式游戲機(jī)[28] [29]。
2006年
7月 -在韓國設(shè)立當(dāng)?shù)刈庸尽癗intendo Korea Co., Ltd.” [13]。
11/19-在美國發(fā)布固定游戲機(jī)“ Wii ”( 12 月 2 日在日本發(fā)布)。同日發(fā)布的Wii游戲軟件“ Wii Sports ”成為全球最暢銷的游戲軟件,包括捆綁版[30] [31]。
2009
5月7日-3月公布銷售額18386.22億日元,營業(yè)收入5552.63億日元,創(chuàng)歷史新高[32 ]。
10 月——在一項(xiàng)針對全球2,500 家全球公司的調(diào)查中,任天堂被選為 2009 年“全球冠軍” [33]。
2011 年2 月 26 日-發(fā)布配備肉眼 3D LCD 顯示屏的Nintendo 3DS便攜式游戲機(jī)[34]。
2012年
2 月 - “Nintendo 3DS”在日本銷量超過 500 萬臺(tái)。這是有史以來最快的游戲平臺(tái)[35]。
受《任天堂3DS》降價(jià)帶來的負(fù)價(jià)差和日元升值的影響,截至3月36日止的財(cái)年結(jié)算中錄得營業(yè)虧損377億日元。
11 月 18 日-在美國發(fā)布固定游戲機(jī)“ Wii U ”( 12 月 8 日在日本發(fā)布)。
2014
1 月 30 日-宣布進(jìn)入QOL業(yè)務(wù)[38]。
從 7 月到 12 月的 6 個(gè)月里,5 款任天堂 3DS 游戲的銷量將達(dá)到 200 萬美元。這是日本游戲市場的第一記錄。[29]
2015年
3 月 17 日-宣布與DeNA進(jìn)行業(yè)務(wù)和資本合作,為智能設(shè)備開發(fā)游戲軟件[39]。此外,它還宣布正在開發(fā)一款新的家用游戲機(jī)“NX(代號。后來的“ Nintendo Switch ”)” [40]。
5 月 8 日至 3 月的財(cái)務(wù)結(jié)果顯示,營業(yè)利潤 4 年來首次恢復(fù)[41]。
7 月 11 日- 總裁兼首席執(zhí)行官巖田聰死于膽管腫瘤[42]。
社長君島達(dá)己 (2015-2018)?
2015年9月15日,君島辰巳就任社長兼代表取締役。通過組織架構(gòu)調(diào)整,綜合開發(fā)本部與系統(tǒng)開發(fā)本部合并成立技術(shù)開發(fā)本部,信息開發(fā)本部與企劃開發(fā)本部合并設(shè)立企劃生產(chǎn)本部,新設(shè)業(yè)務(wù)開發(fā)本部[7] [43] [ 44 ]。
2016年
6月29日-因組織結(jié)構(gòu)調(diào)整,公司轉(zhuǎn)型為監(jiān)事會(huì)公司,并引入執(zhí)行董事制度。Reginald Fissamey被任命為外國董事[45] [46]的執(zhí)行官。
7月6日- Pokemon ( Niantic, Inc.開發(fā)、發(fā)行、運(yùn)營)游戲應(yīng)用程序“ Pokémon GO ”在海外發(fā)布。由于人氣爆棚,此后任天堂的股價(jià)飆升了半個(gè)月左右。
7 月 22 日- 自Pokemon宣布它是任天堂的權(quán)益法附屬公司以來,股價(jià)已經(jīng)平靜[48]。
8/22 - Nintendo of America Inc.出售其在西雅圖水手運(yùn)營公司[49]的部分股份。
2017年8月25日-4月3日,董事會(huì)決議,Jesnet收購Ajioka的電子游戲批發(fā)業(yè)務(wù),同時(shí)成為子公司[50 ]。
10 月 20 日- 發(fā)布了有關(guān)固定游戲機(jī)“ Nintendo Switch ”的信息[51]。
11 月 29 日-宣布任天堂的主題公園將在日本環(huán)球影城、奧蘭多環(huán)球影城度假村和好萊塢環(huán)球影城由 Universal Parks & Resorts運(yùn)營[52] [注 2]開發(fā)。
12 / 15- iOS游戲應(yīng)用程序“超級馬里奧酷跑”現(xiàn)已在 150 個(gè)國家和地區(qū)的App Store上架。首四天下載量突破4000萬次,創(chuàng)下App Store最快下載量記錄[53]。
2017年
3 月 3 日——在日本、美國、歐洲等地發(fā)布了一款固定式游戲機(jī),也可以作為便攜式游戲機(jī)使用的“Nintendo Switch” [54]。
4 月 3 日- 使 Jessnet 成為子公司,并將商標(biāo)名稱更改為 Nintendo Sales Co., Ltd. [50] [55]。
2018
2月1日- 宣布與環(huán)球影城共同投資,與環(huán)球旗下照明娛樂公司合作制作超級馬里奧動(dòng)畫電影[56] [57]
4 月至 3 月的銷售額七年來首次超過 1 萬億日元[58] [59]。
4月27日-收購Cyber??Agent , Inc.子公司Cygames Co., Ltd.約5%的已發(fā)行股份,并宣布在智能設(shè)備游戲業(yè)務(wù)方面建立業(yè)務(wù)聯(lián)盟[60]。
社長古川俊太郎時(shí)代(2018年-)
2018
6/28 -由于擔(dān)任總裁兼首席執(zhí)行官的 Kimishima 退休,Shuntaro Furukawa被任命為總裁兼首席執(zhí)行官。[61] [62] [63]
2019
4/16 -由于美國任天堂公司總裁兼任天堂執(zhí)行官 Fissamey [64] 退休,Doug Bowser (英文版)被任命為美國任天堂公司總裁兼任天堂執(zhí)行官。
11 月 22 日-日本第一家官方商店“Nintendo TOKYO”在澀谷 PARCO(東京澀谷區(qū))開業(yè)[65]。
2020
1 月 30 日——董事會(huì)決定成立“提名咨詢委員會(huì)”作為董事會(huì)的咨詢機(jī)構(gòu)[66]。
10 月 16 日- “Mario Cafe & Store”在日本環(huán)球影城開業(yè)[67] [68]。
2021年
3 月 1 日-收購Next Level Games [69]。
3/18 - “超級任天堂世界”在日本環(huán)球影城開幕[70]。
6 月 2 日- 宣布宇治小倉工廠將被翻新并變成博物館設(shè)施[71]。
2022年
2 月 24 日- 宣布于 2022 年 4 月 1 日將SRD設(shè)為子公司[72]。
4 月 12 日- 京都市于 2021 年 12 月 8 日通過公募提案征集,被選為市營土地有效利用運(yùn)營商。總行2號開發(fā)樓(暫定名)計(jì)劃于2027年12月竣工[73]。
7月14日-2022年10月10日,宣布擬將獨(dú)立CG制作公司Dynamo Pictures納入子公司,并將商號變更為“ Nintendo Pictures Co., Ltd.” [74]。
11/11 - 第二家官方商店“Nintendo OSAKA”在大丸梅田店13 樓開業(yè)[75]。
2023年
4/3 - 與 DeNA [76]建立了 Nintendo Systems 作為合資子公司。
7 月 - 歐洲子公司 Nintendo of Europe GmbH 計(jì)劃合并 Nintendo France SARL 和 Nintendo Benelux BV [76]。
10/17 - 第三家官方商店“Nintendo KYOTO”將在京都高島屋 SC 開設(shè)新專區(qū)“T8 (T8)”,以配合開業(yè)。
2024年
1 月 - Nintendo of Europe GmbH 公司名稱將更改為 Nintendo of Europe AG [76]。
3月-任天堂博物館(暫定名)竣工。
8 月 - 除了將 Nintendo Ibérica, SA 合并到 Nintendo of Europe AG 之外,Nintendo of Europe AG 的商標(biāo)名稱將更改為 Nintendo of Europe SE [76]。